


Carne de cañón
Escrita y dirigida por Itzhel Razo
2024
El universo multimedia creado por Itzhel Razo es parte fundamental de su dramaturgia, generando así la necesidad de formular un tejido de acciones, imágenes y estímulos que se corresponden en totalidad.
Comprendí tres capas principales: 1) El gran ritual de CARNE DE CAÑÓN, donde está contenido el JUEGO DEL PRIVILEGIO y CARNE DE CAÑÓN EL SHOW, 2) La zona documental de archivo y 3) La poética visual del libro mágico escrito en bahasa indonesio.
Para las tres capas generé animaciones, ilustraciones, botones, presentación de personajes, atributos, aplausos, etc, todo ello para ir del ritual a la comedia, al sitcom y de regreso al ritual. Usé una estética que permitiera recordar la década de los noventas para plantearnos una ficción asincrónica pero con epicentro temporal.
La creación de la boca demiurga significó el reto de darle vida a un otro personaje, que apela a una dimensión narrativa dentro y fuera de escena; sin duda una de las capas más interesantes de hacer y de operar en vivo de la obra.



